Resumos das Aulas do Segundo Ano
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 06 - Regra de Duelos e ensinamento de novos feitiços

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MensagemAssunto: 06 - Regra de Duelos e ensinamento de novos feitiços   06 - Regra de Duelos e ensinamento de novos feitiços Icon_minitimeSeg Ago 04, 2014 10:27 pm

Data: 03/08/2014

Presença:

C: Shane (100 Pontos)
G:
C:
L: Sofia (20 Pontos)

OBS: Apenas a aluna Shane esta apta para usar os feitiços novos ensinados. Os demais alunos que quiserem usar os novos feitiços, precisam fazer um trabalho complementar

Como Duelar?
Como definir um Duelo de uma briga....
Antigamente os duelos, era questão de honra, dignidade, muitos bruxos antigamente
duelavam entre si, pra garantir seu posto em o “Mais forte”. Muitos bruxos duelavam
pra ganhar a honra e a dignidade, entre os outros bruxos e magos.
Mais com o passar do tempo foram esquecidas os principios dos duelos, algum bruxos e
magos, duelavam até a morte.
Nos duelos antigamente feitos nos castelos, Haviam suas regras: Para se poder duelar,
era necessario fazer um convite ao seu oponente, ele em sua defesa aceitaria,
esportivamente, cada bruxo ou mago poderia ter um ou mais padrinhos.
Os padrinhos em sua função, deveria auxiliar, seu afilhado de duelo, o qual poderia ser
substituido pelo mesmo, o padrinho é responsavel pelo seu afilhado, no caso de
ferimento grave em seu afilhado, ele deveia substitui-lo.
Ao passar do tempo esse ritual maravilhoso foi esquecido.
Regras de um duelo no tempo moderno.
-Os praticantes deveram ter um padrinho em cerimonias especiais.
-É proibido o uso das maldições imperduaveis( Imperius, Cruciatus e Avada Kedrava).
-É proibido o uso do seguinte combo, Expelliarmus( Que faz o oponente perder a
varinha) e Accio (Pra trazer a varinha até o conjurador da magia).
-Os duelos seram seguidos de 3 round.
-Será declarado vencedor aquele que incapacitar seu adversario primeiro.
-Não será permitido que um bruxo ou mago de nível superior desafie outro de nível
inferior.
-Já será permitido que um bruxo ou mago de nivel inferior desafie outro de nível
superio, sabendo que esta ali por livre e espontânea vontade o que o torna consiente da
ações que tomou.

-Se ele aceitar o desafio, marcar a data, hora e local.
-Será permitido as seguinte arenas: jardim, Ponte sobre o lago, masmorras, club de
duelos (e futuramente salão de defesa das casas).
-É necessario contatar um juiz(Nesse caso O próprio professor de Duelos ou qualquer
outro responsavel pela a organização. Como será feito o duelo?
-Com ambos bruxos ou magos presente, será dado o inicio.
-Se por algum motivo um dos bruxos ou magos não comparecer ao duelo, será
considerado desistente, e perdedor por não comparecimento.
-Se por algum motivo não for possivel realizar o duelo no dia, hora e arena, pedimos
que entre em contato com seu professor ou responsavel pela organização do próprio
evento.
-Se dará inicio ao duelo quando o juiz ou responsavel der a autorização de iniciamento.
-Será valido somente, quem mandar o feitiço primeiro, Será feito um pausa de
segundos, o dano e custo sera marcado pelo juiz em controle.


Azaração Ranhosa
Fórmula Mágica: '' Mucus Ad Nauseam ''
Efeito: Dispara a produção de muco nasal num período de TRÊS minutos. Finite é o suficiente para cessar a azaração.
Cor do Lampejo: Esverdeado.
Ano: Segundo
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.

Fórmula Mágica: '' Periculum ''
Efeito: Faz com que faíscas sejam conjuradas da ponta da varinha (a quantidade pode ser modificada conforme a experiência adquirida ao longo dos anos).
Cor do Lampejo: Vermelho
Ano: Segundo.
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.

Feitiço Repelente de Substâncias
Fórmula Mágica: '' Protego ''
Efeito: Conjura uma barreira mágica capaz de repelir feitiços.
O Feitiço Protego será dividido em TRÊS NÍVEIS:
1º ao 4º ano: A barreira produzida pelo feitiço protege apenas lampejos.
5º ano: A barreira produzida pelo feitiço protege lampejos e OBJETOS DE PEQUENO E MÉDIO PORTE (até o tamanho de uma mesa média).
6º para frente: A barreira produzida pelo feitiço protege lampejos, OBJETOS DE PEQUENO E MÉDIO PORTE e elementos (não, você não pode se proteger de um tsunami, são apenas jatos de pouca intensidade até o tanto de água, fogo ou algum elemento de um ‘’Aqua Erupto’’ e ‘’Incendio Erupto’’).
Cor do Lampejo: Não possui.
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.

Feitiço de Desarme
Fórmula Mágica: '' Expelliarmus ''
Efeito: Desarma o adversário; contudo, só possui esse efeito se o lampejo atingir a MÃO ARMADA da pessoa. Do contrário, só impacta.
Cor do Lampejo: Vermelho.
Ano: Segundo.
Classificação: Neutro.
Tipo: Impactante/Efeito

Feitiço Impactante
Formula Mágica: '' Kadabrus ''
Efeito: Uma relâmpago sai da varinha na direção do alvo, para impactá-lo para trás.
Cor do Lampejo: Prateado.
Ano: Segundo
Classificação: Neutro.
Tipo: Impactante.

Feitiço de Inversão Gravitacional Irregular
Fórmula Mágica: '' Everte Statum ''
Efeito: Faz com que o alvo atingido seja impactado e voe em piruetas até o chão (lembre-se que a intensidade do feitiço aumenta conforme a experiência adquirida nos anos).
Cor do Lampejo: Esverdeado.
Ano: Segundo.
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Feitiço Desacelerador

Fórmula Mágica: '' Imobbilus
Efeito: Faz com que PEQUENAS CRIATURAS sejam sujeitas a um ‘’slow-motion’’. O feitiço dura apenas cinco minutos.
Cor do Lampejo: Azulado.
Ano: Terceiro.
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
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